harley's dev note

(Radar) 11. 다중빔 — 빔 격자를 방향 코사인으로 놓고 한꺼번에 만들기

빔 여러 벌을 동시에 세우는 일을 처음부터 끝까지 — 빔 방향을 각도가 아니라 u, v 로 적는 이유, 빔을 얼마나 촘촘히 놓아야 하는지, 축소형 시제의 탐색 격자와 수신 다섯 빔, 운용 모드마다 격자를 다시 놓는 방식, 협대역 빔포밍 식과 C 구현, 그리고 빔마다 합·차를 만들어 각도를 재는 데까지.

(Radar) 10. 모노펄스 — 합·차 빔으로 각도를 재고 표적을 따라가기

빔 안 어디에 표적이 있는지를 어떻게 알아내는가 — 좁은 빔이 필요한 이유와 그 값, 분해능과 정확도의 차이, 합 빔 정점이 평평해서 차 빔을 하나 더 만드는 사정, 순차 로빙과 원추 주사가 밀려난 까닭, 배열에서 합·차 빔을 만드는 두 가지 그림, 진폭 비교와 위상 비교 모노펄스, 2차원 구성, 빔폭의 수십 분의 일까지 내려가는 정확도, 글린트와 다중경로가 그것을 되돌리는 방식, 그리고 잰 각도로 표적을 붙들어 두는 추적 루프까지.

(Radar) 9. 빔포밍 — Grating lobe 와 개구, 가중과 위상 조향, 아날로그와 디지털

안테나 소자 여러 개를 어떻게 합쳐야 빔이 되는지 정리한다 — 위상을 되돌려 더한다는 원리, sinθ 축에서 보는 visible region 과 grating lobe, 개구가 정하는 빔폭과 이득, 위상배열 설계 규칙, 일곱 가중이 만드는 부엽, 위상 조향과 양자화·스퀸트의 한계, 아날로그·디지털·하이브리드의 갈림, 적응 널과 부엽 차단(SLB), 장거리 레이다에서 블랭킹이 도플러 부엽에 남기는 것, 그리고 채널 오차가 부엽을 무너뜨리는 정도까지.