Static의 정체
- 최초 작성일: 2021년 3월 21일(월)
목차
[TOC]
내용
using System;
namespace Static
{
class Program
{
class Knight
{
// 필드
static public int counter = 1; // 오로지 1개만 존재!
public int id;
public int hp;
public int attack;
// static 함수 -> 클래스에 종속적 (유일성)
static public void Test()
{
counter++;
}
static public Knight CreateKnight()
{
Knight knight = new Knight();
knight.hp = 100;
knight.attack = 1;
return knight;
}
public Knight()
{
id = counter;
counter++;
hp = 100;
attack = 10;
Console.WriteLine("생성자 호출!");
}
public Knight Clone()
{
Knight knight = new Knight();
knight.hp = hp;
knight.attack = attack;
return knight;
}
public void Move()
{
Console.WriteLine("Knight Move");
}
public void Attack()
{
Console.WriteLine("Knight Attack");
}
}
static void Main(string[] args)
{
Knight knight = Knight.CreateKnight(); // static
knight.Move(); // 일반
Console.WriteLine();
Random rand = new Random();
rand.Next(0, 2); //static이 아님.
}
}
}