간단한 Text RPG 게임 구현하기

  • 최초 작성일: 2021년 3월 21일(월)

목차

[TOC]

내용

using System;

namespace JobPick
{
    class Program
    {
        enum ClassType
        {
            None = 0,
            Knight = 1,
            Archer = 2,
            Mage = 3
        }

        struct Player
        {
            public int hp;
            public int attack;
            //public ClassType type;
        }

        enum MonsterType
        {
            None = 0,
            Slime = 1,
            Orc = 2,
            Skeleton = 3
        }

        struct Monster
        {
            public int hp;
            public int attack;
            //public ClassType type;
        }


        static ClassType ChooseClass()
        {
            Console.WriteLine("직업을 선택하세요!");
            Console.WriteLine("[1] 기사");
            Console.WriteLine("[2] 궁수");
            Console.WriteLine("[3] 법사");

            ClassType choice = ClassType.None;
            string input = Console.ReadLine();

            //if (input == "1" || input == "2" || input == "3")
            //    break;

            switch (input)
            {
                case "1":
                    choice = ClassType.Knight;
                    break;
                case "2":
                    choice = ClassType.Archer;
                    break;
                case "3":
                    choice = ClassType.Mage;
                    break;
            }

            return choice;
        }

        static void CreatePlayer(ClassType choice, out Player player)
        {
            switch (choice)
            {
                case ClassType.Knight:
                    player.hp = 100;
                    player.attack = 10;
                    break;

                case ClassType.Archer:
                    player.hp = 75;
                    player.attack = 12;
                    break;

                case ClassType.Mage:
                    player.hp = 50;
                    player.attack = 15;
                    break;

                default:
                    player.hp = 0;
                    player.attack = 0;
                    break;
            }
        }

        static void CreateRandomMonster(out Monster monster) 
        {
            Random rand = new Random();
            int randMonster = rand.Next(1, 4);
            switch (randMonster)
            {
                case (int)MonsterType.Slime:
                    Console.WriteLine("슬라임이 스폰되었습니다.");
                    monster.hp = 20;
                    monster.attack = 2;
                    break;

                case (int)MonsterType.Orc:
                    Console.WriteLine("오크가 스폰되었습니다.");
                    monster.hp = 40;
                    monster.attack = 4;
                    break;

                case (int)MonsterType.Skeleton:
                    Console.WriteLine("스켈레톤이 스폰되었습니다.");
                    monster.hp = 30;
                    monster.attack = 3;
                    break;

                default:
                    monster.hp = 0;
                    monster.attack = 0;
                    break;
            }
            // 랜덤으로 1~3 몬스터 중 하나를 리스폰
        }

        static void Fight(ref Player player, ref Monster monster)
        {
            while (true)
            {
                // 플레이어가 몬스터 공격
                monster.hp -= player.attack;
                if (monster.hp <= 0)
                {
                    Console.WriteLine("승리했습니다!");
                    Console.WriteLine($"남은 체력 : {player.hp}\n");
                    break;
                }

                // 몬스터 반격
                player.hp -= monster.attack;
                if (player.hp <= 0)
                {
                    Console.WriteLine("패배했습니다!\n");
                    break;
                }
            }
        }

        static void EnterField(ref Player player)
        {
            while (true)
            {
                Console.WriteLine("필드에 접속했습니다!");

                // 랜덤으로 1~3 몬스터 중 하나를 리스폰
                Monster monster;
                CreateRandomMonster(out monster);

                Console.WriteLine("[1] 전투 모드로 돌입");
                Console.WriteLine("[2] 일정 확률로 마을로 도망");

                string input = Console.ReadLine();
                if (input == "1")
                {
                    Fight(ref player, ref monster);     // 한명이 죽을때가지 끝장을 봄.
                }
                else if (input == "2")
                {
                    // 33%
                    Random rand = new Random();
                    int randValue  = rand.Next(0, 101);
                    if (randValue <= 33)
                    {
                        Console.WriteLine("도망치는데 성공했습니다!");
                        break;
                    }
                    else
                    {
                        Fight(ref player, ref monster);
                    }
                }
            }

        }

        static void EnterGame(ref Player player)
        {
            while (true)
            {
                Console.WriteLine("마을에 접속했습니다!");
                Console.WriteLine("[1] 필드로 간다");
                Console.WriteLine("[2] 로비로 돌아가기");

                string input = Console.ReadLine();
                if (input == "1")
                {
                    EnterField(ref player);
                }
                else if (input == "2")
                {
                    break;
                }
                //switch (input)
                //{
                //    case "1":
                //        // EnterField();
                //        break;

                //    case "2":
                //        return;
                //}
            }
        }


        static void Main(string[] args)
        {
            while (true)
            {
                ClassType choice = ChooseClass();
                if (choice == ClassType.None)
                    continue;

                // 캐릭터 생성
                // 기사(100/10), 궁수(75/12), 법사(50/15)
                Player player;
                CreatePlayer(choice, out player);
                Console.WriteLine($"HP{player.hp} Attack{player.attack}\n");

                EnterGame(ref player);
            }
        }
    }
}