Programmers 크레인 인형뽑기 게임
- 최초 작성일: 2021년 10월 21일(목)
- 주소: https://programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/64061
목차
[TOC]
문제 설명
- 네오와 프로도가 숫자놀이를 하고 있습니다. 네오가 프로도에게 숫자를 건넬 때 일부 자릿수를 영단어로 바꾼 카드를 건네주면 프로도는 원래 숫자를 찾는 게임입니다.
- 다음은 숫자의 일부 자릿수를 영단어로 바꾸는 예시입니다.
- 1478 → “one4seveneight”
- 234567 → “23four5six7”
- 10203 → “1zerotwozero3”
-
이렇게 숫자의 일부 자릿수가 영단어로 바뀌어졌거나, 혹은 바뀌지 않고 그대로인 문자열
s
가 매개변수로 주어집니다.s
가 의미하는 원래 숫자를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요. - 참고로 각 숫자에 대응되는 영단어는 다음 표와 같습니다.
숫자 | 영단어 |
---|---|
0 | zero |
1 | one |
2 | two |
3 | three |
4 | four |
5 | five |
6 | six |
7 | seven |
8 | eight |
9 | nine |
제한 사항
- 1 ≤
s
의 길이 ≤ 50 s
가 “zero” 또는 “0”으로 시작하는 경우는 주어지지 않습니다.- return 값이 1 이상 2,000,000,000 이하의 정수가 되는 올바른 입력만
s
로 주어집니다.
입출력 예
s | result |
---|---|
"one4seveneight" |
1478 |
"23four5six7" |
234567 |
"2three45sixseven" |
234567 |
"123" |
123 |
풀이 방법 1
- moves 벡터는 어떤 인덱스의 가장 위에 위치한 인형을 하나씩 꺼낼지를 나타낸다.
- 그러므로, board의 size만큼 돌며 해당 인덱스의 가장 위 인형을 하나씩 꺼내며 지워주고, 새로운 빈 벡터에 하나씩 넣어준다.
- 그러던 중, 새로운 벡터에 연속으로 같은 숫자의 인형이 쌓이면 pop_back()을 통해 제거해주고, answer를 2 증가한다. 지워진 숫자를 제외한 마지막 숫자를 before로 지정해주어, 다음 번에 같은 숫자가 나왔을 시 지울 수 있도록 해준다.
- 예를 들어, 4 3 1 1 3 2 3 4 순으로 인형을 꺼냈다고 했을 때, 1 1 을 먼저 지워주면 4 3 3 2 3 4 순서가 되므로, 또 3 3을 지워줘야 한다.
- 그렇게 마지막 answer를 출력해준다.
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
int solution(vector<vector<int>> board, vector<int> moves) {
int answer = 0;
int before = 0;
vector<int> v;
for (int i = 0; i < moves.size(); i++) {
for (int j = 0; j < board.size(); j++) {
if (board[j][moves[i]-1] != 0) {
if (before == board[j][moves[i]-1]) {
v.pop_back();
answer = answer + 2;
before = v.back();
board[j][moves[i]-1] = 0;
break;
}
v.push_back(board[j][moves[i]-1]);
before = board[j][moves[i]-1];
board[j][moves[i]-1] = 0;
break;
}
}
}
return answer;
}
int main() {
ios_base::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);
vector<vector<int>> board = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 3}, {0, 2, 5, 0, 1}, {4, 2, 4, 4, 2}, {3, 5, 1, 3, 1} };
vector<int> moves = {1, 5, 3, 5, 1, 2, 1, 4};
cout << solution(board, moves) << "\n";
return 0;
}