(C#) 41. 미로 알고리즘 (SideWinder)
SideWinder 미로 생성 알고리즘
(C#) 41. 미로 알고리즘 (SideWinder)
SideWinder (Maza Algorithm)
- 최초 작성일: 2021년 3월 30일(수)
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SideWinder
위의 사진과 같이 우측으로 연속으로 5개의 길이 뚫렸다면, 그 중에서 랜덤으로 인덱스를 골라 그 곳에서 아래로 길을 뚤는 원리이다.
그러면, Board.cs 코드에서 SideWinder를 위한 함수를 구현해주고, Initialize에서 함수를 호출해주자. (앞서 했던 BinaryTree 방식 대신에 넣는다.)
그리고 마찬가지로 외벽은 막혀있어야한다는 것이 조건이므로 추가해준다.
Board.cs
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Maze
{
class Board
{
const char CIRCLE = '\u25cf';
public TileType[,] Tile; //배열
public int Size;
public enum TileType
{
Empty,
Wall,
}
public void Initialize(int size)
{
if (size % 2 == 0)
return;
Tile = new TileType[size, size];
Size = size;
// Mazes for Programmers
//GenerateByBinaryTree();
GenerateBySideWinder();
}
void GenerateBySideWinder()
{
// 일단 길을 다 막아버리는 작업
for (int y = 0; y < Size; y++)
{
for (int x = 0; x < Size; x++)
{
if (x % 2 == 0 || y % 2 == 0)
Tile[y, x] = TileType.Wall;
else
Tile[y, x] = TileType.Empty;
}
}
// 랜덤으로 우측 혹은 아래로 길을 뚫는 작업
Random rand = new Random();
for (int y = 0; y < Size; y++)
{
int count = 1; // 몇 개의 점을 연속으로 뚫었는지 확인하기 위함. (그 중에서 랜덤으로 하나를 뽑아야하므로)
for (int x = 0; x < Size; x++)
{
if (x % 2 == 0 || y % 2 == 0)
continue;
if (y == Size - 2 && x == Size - 2) // 가장 오른쪽 아래 지점 도착
continue; // 더 이상 길을 뚫지 않음.
if (y == Size - 2) // 아래쪽 벽을 만났을 때
{
Tile[y, x + 1] = TileType.Empty; // 무조건 오른쪽으로 길을 뚫는다.
continue;
}
if (x == Size - 2) // 오른쪽 벽을 만났을 때
{
Tile[y + 1, x] = TileType.Empty; // 무조건 아래로 길을 뚫는다.
continue;
}
if (rand.Next(0, 2) == 0)
{
Tile[y, x + 1] = TileType.Empty;
count++;
}
else
{
int randomIndex = rand.Next(0, count); // 연속된 count 수 중의 하나를 선택
Tile[y + 1, x] = TileType.Empty;
count = 1; // 연속이 끝나면 초기화
}
}
}
}
public void Render() // 렌더링
{
ConsoleColor prevColor = Console.ForegroundColor;
for (int y = 0; y < Size; y++)
{
for (int x = 0; x < Size; x++)
{
Console.ForegroundColor = GetTileColor(Tile[y, x]);
Console.Write(CIRCLE);
}
Console.WriteLine();
}
Console.ForegroundColor = prevColor;
}
ConsoleColor GetTileColor(TileType type)
{
switch (type)
{
case TileType.Empty:
return ConsoleColor.Green;
case TileType.Wall:
return ConsoleColor.Red;
default:
return ConsoleColor.Green;
}
}
}
}
Program.cs
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using System;
namespace Maze
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Board board = new Board();
board.Initialize(25);
Console.CursorVisible = false;
const int WAIT_TICK = 1000 / 30;
int lastTick = 0;
while (true)
{
#region 프레임 관리
// FPS 프레임 (60프레임 OK, 30프레임 이하 NO) : 1초에 몇번 동작하는가
int currentTick = System.Environment.TickCount;
int elapsedTick = currentTick - lastTick; // 경과한 시간
// 만약에 경과한 시간이 1/30초보다 작다면
if (elapsedTick < WAIT_TICK)
continue;
int deltaTick = currentTick - lastTick; // 경과한 시간.
lastTick = currentTick;
#endregion
// 입력
// 로직
// 렌더링
Console.SetCursorPosition(0, 0);
board.Render();
}
}
}
}
Result
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